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- Jesse Schell -

"We are shifting into an enjoyment-based economy. And who knows more about making enjoyment than game developers?"

Projets Etudiant

AAKKU

Projet étudiant réalisé sur 3 mois par 6 étudiants. 

AAKKU est un jeu de chute libre dans lequel le joueur doit éviter de heurter le sol en empruntant des téléporteurs modifiant l'environnement des niveaux. Pensé comme un scoreur, AAKKU comprend une génération de niveaux semi-procédurals que le joueur incrémente lui-même, le poussant à prévoir et planifier son itinéraire.

 

J'ai travaillé sur le projet en tant que Game Designer, Level Designer et Game System Designer. Je me suis occupé de créer dans un premier temps le système de jeu et d'évolution du level design semi-procédural puis de créer un level design répondant à ce système.

Theesan

Projet étudiant réalisé sur 3 mois par 4 étudiants. 

Theesan est un jeu de plateforme 2d dans lequel le joueur contrôle l'avatar de la déesse Theesan, et est chargé de rééquilibrer la balance du monde. L'avatar peut extraire et insuffler des propriétés aux objets et personnes qu'il touche afin de se faire un chemin dans des décors enchanteurs.

 

J'ai travaillé sur le Game design et le Level Design, en articulant ce dernier sur la capacité du joueur à changer fréquemment ses propriétés. 

Bloody Tales

Projet étudiant réalisé sur 3 mois par 5 étudiants. 

Bloody Tales est un jeu de plateau dans lequel les joueurs, héritiers du Royaume des Contes de fées, vont s'affronter dans la création et la ré-inventions des Contes de notre enfance afin de déterminer le meilleur prétendant à la couronne de Roi du Royaume des Contes.

 

J'ai travaillé sur le Game Design, en collaboration avec notre Narrative designer afin de créer un système de jeu dynamique, vocal (très important dans la culture du conte) et drôle.

The Edge

Projets Personnels

Projet personnel en cours de développement

 

The Edge est un jeu d'exploration / puzzle que je développe depuis bientôt un an. Il se centre sur la problématique de l'orientation dans un monde étrange sans cartographie et avec une topologie évolutive.

 

On Memory Lane

Projet étudiant réalisé sur 6 mois par 6 étudiants.

 
On Memory Lane se déroule dans l’esprit de Hughin. Ce dernier s’y retrouve prisonnier suite à un évènement traumatique. Avec seulement des bribes de mémoire, il erre dans un appartement qui a été le sien à la recherche d’informations sur son identité, de celle de la mystérieuse voix qui est présente dans sa tête, et des raisons de son renfermement.

 

J'ai travaillé sur le projet en tant que Game Designer, Level Designer et Narrative Designer. J'ai développé la mécanique du flux, puis créé un environnement et un contexte scénaristique afin de pouvoir l'exploiter. Enfin j'ai mis en place la narration.

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Lien utile: http://studio-ican.fr/on-memory-lane-game-design-03/

Projet étudiant réalisé sur 6 mois.

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Prenez le contrôle du petit robot Klink et utilisez ses pouvoirs pour interagir avec l'environnement et le monde de K.A.S.E. Frayez-vous un chemin vers de nouveaux horizons.


Genre: Platformer, adventure
Platform: Computer & Next gen consoles

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J'ai rejoint le projet K.A.S.E. en tant que Level designer et Game designer à la fin de l'année 2016. Je travaille actuellement principalement sur le LD avec Benoît Cohin. La création de niveau en accord avec les puissantes capacités de Klink et avec une volonté de créer des niveaux ayant une verticalité sont des challenges très stimulants.

Nous avons participé à l'Imagine Cup et terminé demi-finaliste mondial en 2016. Nous avons également participé aux Hits Playtime.

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K.A.S.E
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